sábado, 26 de abril de 2014

Superman

Por: EU



 O Superman é um personagem da empresa de quadrinhos DC Comics, ele é o primeiro super-herói da história e o modelo de inspiração para o gênero. Criado em 1933, por Jerry Siegel e Joe Shuster, o Super-homem como era chamado aqui no Brasil nos anos 90, apareceu na capa do primeiro número da revista Action Comics em 1938 e logo alcançou um sucesso estrondoso, com a venda de mais de 2 milhões de exemplares. Sua popularidade lé transformou em um ícone da cultura pop.



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Resumo da História
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 O notável cientista Jor-L (alterado posteriormente para Jor-El) descobriu que seu planeta, Krypton, está prestes a explodir, e tenta inutilmente convencer os outros kryptonianos a se salvarem. Entretanto, ele planeja construir uma espaçonave para salvar seu filho, Kal-L (posteriormente seria chamado Kal-El). A nave é lançada e o planeta explode, com Kal-L chegando a Terra na época da Primeira Guerra Mundial, tendo a sua aterragem sido assistida por um casal de fazendeiros que passava de carro, John e Mary Kent. O casal deixa a criança num orfanato, mas logo retorna para adotar a criança, chamando-a de Clark.

 Clark cresce com uma infância simples na fazenda da família Kent, em Smallville, Kansas, aos poucos descobrindo que possui vários superpoderes, mas sem saber de sua origem Kryptoniana. Após a morte de seu pai, Clark decide usar seus poderes para benefício da humanidade, usando um uniforme feito por sua mãe e se mudando para Metropolis. Tenta emprego no Estrela Diária (contraparte do Planeta Diário na Terra 2), mas depois deste lhe ter sido negado, decide provar suas habilidades como repórter, cobrindo a história de Evelyn Curry que tinha sido condenada à morte por um assassinato. Kent descobriu que esta mulher era inocente, tendo Superman descoberto o verdadeiro culpado, logo salvando a vida de Evelyn; isto lhe deu fama nacional como Superman e ao entregar a história foi aceito como repórter no Estrela Diária. Os poderes do Superman aumentaram durante a década de 1940 em relação a suas primeiras aparições, incluindo grandes incrementos na sua super força e ganhando a habilidade de voar no começo, Superman podia dar apenas grandes saltos. Em Superman (volume 1) #61, (1949) Superman finalmente descobre a existência de Krypton.

 Clark Kent casou-se com Lois Lane (da Terra 2), a qual, durante a lua-de-mel, suspeitou que Clark Kent era Superman. Para o confirmar tentou cortar o seu cabelo. Quando a tesoura se partiu deu-se conta da verdadeira identidade de Clark. Houve um tempo nos quadrinhos que o Superman perdeu seus poderes e quando os recuperou ele se transformando num herói de pele azul, com poderes eletromagnéticos e um uniforme totalmente diferente daquele por nós conhecido. Esse novo super-herói azul teve pouco tempo de vida, logo ele já estava de volta com com o seu famoso uniforme azul e vermelho e também com seus antigos poderes.



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Clark Kent
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 Clark Joseph Kent é a identidade secreta do Superman, um nome terrestre que ele usa para transitar normalmente entre os humanos sem ser reconhecido. Seu nome kryptoniano é Kal-El. Clark trabalha como repórter no Planeta Diário (jornal impresso da cidade de Metrópolis) e finge ser uma pessoa tímida e introvertida, com o objetivo de não chamar atenção. Clark tem uma aparência que, praticamente não chama a atenção vestindo-se socialmente usando terno, camisa social branca, calça social da mesma cor do seu terno, gravata e de vez em quando um chapéu branco cabelo penteado para trás e óculos.

 Em Os Novos 52, tanto a aparência quanto à personalidade de Clark Kent mudaram. Como pessoa, Clark é sério e fechado. Quanto ao visual, Clark não usa terno. Geralmante ele usa um par de tênis, calça jeans, uma camiseta ou uma camisa e uma jaqueta, e claro seu famoso óculos que nesta nova versão têm lentes arredondadas, sendo semelhante ao usado pelo personagem Harry Potter e Seu cabelo é desarrumado.




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Poderes e habilidades

 A suposta origem dos poderes do Superman é o Sol amarelo da Terra. Em Krypton o astro é vermelho, e essa diferença de frequência eletromagnética entre ambos os astros faria com que, de alguma forma, as células do corpo de Kal-El fossem "carregadas" como verdadeiras baterias vivas, enrijecendo seus músculos, permitindo que a diferença de gravidade faça-o voar e outros poderes (visão de raio-X, visão telescópica, visão de fogo, super sopro e sopro de gelo). Superman também possui uma força superior à de qualquer herói da DC Comics, podendo empurrar até planetas e tirá-los de órbita. Ele também tem invulnerabilidade a tudo no Universo, exceto kriptonita (que é o único material que pode perfurar sua poderosa pele, por exemplo).

 
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Força Sobre-Humana

  Uma força muito maior do que a de um ser humano normal, fazendo-o "mais poderoso que uma locomotiva," é um dos poderes de assinatura do Superman. Representações do limite superior da quantidade de peso que ele pode levantar variaram; por exemplo de ser capaz de fazer o trabalho de vários operários na metade do tempo, levantar objetos centenas de vezes com o seu próprio peso, incluindo qualquer veículo de tamanho sobre sua cabeça, dobrar ou quebrar o aço com as mãos nuas, elevar montanhas, e até mover planetas inteiros. Depois de ser saturado com energia solar amarela no Grandes Astros: Superman, sua força foi testada como excedendo a força de 200 quintilhões de toneladas (ou 2x10 ^ 20 toneladas, em notação científica, ou seja, 200.000.000.000 bilhões de toneladas). As explicações incluem adaptação para a gravidade mais pesada de Krypton, e seus músculos usaram o poder da energia solar que alimenta todas as suas habilidades.


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Invulnerabilidade

  Imunidade a quase todas as formas de dano, incluindo a força extrema e temperaturas extremamente elevadas. A eficácia variou de sua pele ser perfurável por nada menos que uma "concha de explosão" para ser completamente ileso no marco zero de uma explosão nuclear. Esta habilidade inclui imunidade às doenças mais conhecidas, como vírus e toxinas. Explicações para essa capacidade incluem kryptonianos com uma estrutura molecular extremamente densa para cada uma de suas células, emitindo uma aura inquebrável de energia solar. No entanto, em raros casos Superman tem exigido atenção médica, esta resistência a lesões complicou procedimentos necessários, como a cirurgia. Por exemplo, quando um criminoso atirou com munição de kryptonita, um cirurgião foi forçado a dar ao Superman uma exposição controlada ao mineral, a fim de enfraquecer temporariamente a sua pele o suficiente para fazer as incisões necessárias para remover os fragmentos internos da bala.

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Vôo

  A capacidade de desafiar e naturalmente operar de forma independente da gravidade e impulsionar-se através do ar à vontade. Originalmente, ele só tinha o poder de saltar grandes distâncias, como afirmado na década de 1940 nos desenhos animados do Superman ("Capaz de saltar prédios altos num único salto"). Isso variou de simplesmente ser capaz de saltar grandes distâncias usando sua força imensa, para início no final de 1941 sendo capaz de acelerar, flutuar no ar, e mudar de direção enquanto viaja. Mais tarde ele se tornou capaz de atravessar distâncias interestelares sem parar. Lex Luthor, uma vez teorizou que Superman tinha a haste de um planeta gigante com gravidade enorme, onde sua espécie desenvolveu naturais órgãos anti-gravidade e serem capazes de funcionar; na Terra, este lhe permitiria controlar o seu próprio campo gravimétrico para voar.

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Supervelocidade

  Outra das habilidades de assinatura do Superman é a sua velocidade sobre-humana, permitindo-lhe mover, reagir, correr, e voar extraordinariamente rápido. Originalmente classificado como sendo "mais rápido que uma bala", permitindo-lhe pegar balas no ar antes de atingi-lo, ou qualquer outra pessoa. Velocidades máximas variaram de cerca de cem quilômetros por hora, quando ele foi criado na década de 1930 a velocidades muito maiores do que a velocidade da luz. Seus pensamentos e percepções são também muito acelerados para ser capaz de controlar suas ações enquanto se move em altas velocidades. A velocidade de corrida do Superman muitas vezes foi mostrada ser aparelhada com a de Flash.

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Visão de raio-x

  A capacidade de ver através de objetos sólidos, geralmente com a exceção do chumbo. As primeiras histórias no princípio de que esconder objetos o impediria de encontrá-los, no entanto, as histórias mais modernas mostram Superman sendo capaz de tirar proveito da opacidade para fazer uma varredura gama de uma área com sua visão de Raios-X em que os objetos tornam-se imediatamente visíveis e, em seguida, estreitou sua busca aos locais específicos. As explicações de como funcionava este poder variaram, mas raramente incluem a emissão e percepção do real Raio-x, como a radiação de alta energia, seria realmente perigoso para os seres vivos que usa-sem. A teoria mais comum envolve ser capaz de ver e concentrar-se sobre os padrões de radiação cósmica natural como ele reverbera objetos fora. A visão de Raio-x foi usada pela primeira vez por Superman em Action Comics # 11 (Abril 1939), onde era chamado de "Superman é a visão de raios-X."

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Visão de calor 

  Capacidade de emitir a energia solar a partir de seus olhos. Geralmente os lasers se assemelham a vermelho ou laranja - como feixes, o que pode ser invisível a baixas temperaturas, mas extremamente brilhante em altas. O alcance efetivo de seus raios são centenas de pés. Além da variação da largura do feixe, altura e intensidade, Superman tem demonstrado um alto grau de habilidade e precisão na manipulação de seu uso dos feixes, capaz de com este poder fazer precisão cirúrgica e em níveis microscópicos. Uma vez que o poder pode ser usado de forma invisível, Superman muitas vezes leva vantagem, para executar tarefas sutilmente, sem necessidade de entrar na fantasia. Em algumas versões, esses feixes também pode ser usados para produzir grande força concussiva ao invés de calor. Os feixes são tremendamente poderosos e pode ser usado para ruptura de placas de aço e pulverizar rocha. Também em algumas histórias, ela pode ser refletida como um laser verdadeiro, capaz de usar uma grande habilidade e precisão na manipulação das explosões em alvos múltiplos em rápida sucessão, ou mais comumente para remover o cabelo facial muito durável. Às vezes, demonstrou ser um dos seus poderes mais fisicamente drenados para usar, quando ele usa energia concentrada, tais como solar. Nas histórias pré-crise, Clark usa óculos com lentes de vidro de Krypton (inicialmente canibalizados da cúpula do seu foguete de transparência) para que ele possa disparar sua visão de calor através deles sem danificá-los. Nas histórias do 1986 em diante, relançaram Clark usando óculos regular e, em seguida, com a revisão em Superman: Origem Secreta, ele usa óculos com vidro kryptoniano que são destinados a conter emissões indesejadas e, nesta situação, Clark é forçado a tirá-los momentaneamente do arco de seus olhos, queimando ao usar sua eficaz visão de calor.

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Respiração Super-Humana

  Capacidade de inspirar e expirar grandes volumes de ar com grande força, capaz de extinguir grandes incêndios e mover objetos pesados ​​como carros. Também permite que Superman prenda a respiração por longos períodos em ambientes sem ar. O lançamento (exalação) de ar altamente comprimido através de uma válvula (como os lábios franzidos) faz com que a temperatura caia radicalmente. Isto é conhecido como efeito Joule-Thomson, e quando Superman faz isso, ela é normalmente referida como Sopro Congelante, e pode esfriar objetos a temperaturas abaixo de zero e congelar sólido a umidade do ar.

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Super-Audição

  Pode ouvir sons muito mais baixos, com muito mais detalhes a distâncias muito maiores do que normalmente é humanamente possível, incluindo sons em frequências indetectável para seres humanos, tais como apitos para cães. Superman é capaz de mentalmente captar a maior parte destes sons para ouvir normalmente, mesmo em um ambiente ruidoso, e pode se concentrar em coisas específicas, como a voz de uma pessoa ou batimentos cardíacos, mesmo que estejam em outra parte da cidade. Ele pode até mesmo ouvir sons em outros planetas. Como os seres humanos e a maioria dos animais, ele tem a habilidade de automaticamente perceber o seu próprio nome fora do amontoado de várias conversas ouvidas por acaso, fazendo-o adepto de rapidamente responder às chamadas de sofrimento por toda a cidade.

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Visão Sobre-Humana

  Seus sentidos concedem-lhe a capacidade de ver mais longe e com maior precisão e detalhes do que humanamente possível. Às vezes, inclui a capacidade de ver em em frequências invisíveis aos seres humanos, tais como transmissões de rádio, luz infravermelha, a aura bioelétrica que envolve todas as coisas vivas, mesmo em escuridão total. Desdobramentos deste poder incluem Visão Telescópica, que lhe permite "em zoom" enxergar objetos ao longe, e às vezes, centenas de quilômetros de distância, e Visão Microscópica, o que lhe permite aplicar zoom em objetos que normalmente seriam muito pequenos para ver, como os em um nível celular ou molecular.

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Olfato Sobre-Humano

 Um senso de alta precisão do olfato comparável ao de alguns animais, como cães. Pode ser usado para detectar coisas como os produtos químicos em uma bomba escondida em algum lugar numa sala lotada.
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Memória eidética

 Superman é ocasionalmente mostrado ter recordação, impecável e total em tudo que ele já viu, leu ou ouviu. Por sua vez, ele é muitas vezes descrito como sendo fluente em muitas das línguas e culturas da Terra.
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Hipnose

 Este poder foi criado para justificar o motivo das pessoas não reconhecerem-no caso use óculos. Este poder permite Superman projetar a imagem que ele quer nos olhos das pessoas com a ajuda de seus óculos que possuem lentes feitas com pedaços de vidros do planeta kripton, assim intensificando esse poder 'hipnótico" fazendo as pessoas acreditarem que Clark Kent não é o Superman.






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Fraquezas do Superman
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Kryptonita

 Sua fraqueza mais conhecida. Fragmentos radioativos do planeta Krypton criados por fusão durante a explosão que destruiu seu planeta natal. As células do Superman armazenam radiação eletromagnética (como a luz solar) e convertem-na em energia, manifestando-se como seu super-poderes. Quando Superman é exposto a kryptonita (dentro de cerca de 10 pés ou menos de qualquer tamanho ou quantidade), sua alta radiação rapidamente interfere com este processo, causando dor física severa e a perda de seus poderes, embora o chumbo possa ser usado para bloqueá-lo para fora.
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Sol Vermelho 

 Natural do sistema planetário de Krypton, o vermelho da radiação solar substitui o alto rendimento de energia solar amarela nas células do Superman, roubando-lhe o combustível para seus poderes. Este processo não tem os sintomas dolorosos, incapacitante da Kryptonita, e essencialmente o deixa com a saúde normal e habilidades de um ser humano em seu tamanho e forma, como fez para toda a população de Krypton durante sua existência. Exposição à luz solar amarela faz com que os seus poderes voltem. Outros que sejam afetados pela radiação solar vermelha, utilizando a sua energia solar amarela antes de ter a chance de recarregar também faz com que Superman perca seus poderes.
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Magia 

 Ela varia de escritor para escritor. Embora não seja tanto uma fraqueza real, a invulnerabilidade do Superman não oferece nenhuma proteção contra magia. Como resultado, lançar feitiços sobre Superman afetam-o do mesmo modo que afetariam uma pessoa comum. Isso às vezes vai tão longe como armas encantadas serem capazes de subverter também a sua invulnerabilidade. Geralmente, ele sofre a vulnerabilidade desde que ele é diretamente atacado com magia. Mas existe uma série de exceções, como em Justice League of America (versão 1) # 49, onde Superman enfrenta um ogro. Ataques diretos do Superman não têm efeito sobre o ogro, no entanto Superman é capaz de prejudicar o ogre através da utilização de uma vara.
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Forças Físicas Maciças

 Enquanto Superman é extremamente resistente a mais danos físico, ele não é bastante ou completamente invulnerável e é suscetível a lesões temporárias de forças físicas normalmente entregue a ele por alguns de seus inimigos superpoderosos intergaláticos. Superman tem a capacidade para ganhar energia da luz solar por ser contraproducente; por exemplo, se ele é espancado tão rapidamente que seu corpo não tenha tempo para curar (como aconteceu em sua batalha com Apocalypse). Em alguns exemplos da mídia, ele foi mostrado ter uma vulnerabilidade similar à eletricidade, uma fraqueza explorada por nemeses Conduit e Live Wire.
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Chumbo 

 O chumbo é o único material conhecido que não é afetado por sua visão de raio X, isto é, é o único material que sua visão de raio X não consegue transpor, impedindo-o de ver objetos contidos dentro câmaras de chumbo, por exemplo (entretanto, Superman pode partir e esmagar chumbo com facilidade).
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Kryptonita vermelha 

 Diferentemente da kryptonita verde, não causa nem um efeito corporal ou dano físico, no entanto parece afetar a mente de um kryptoniano, alterando sua personalidade e seu modo de pensar e raciocinar, ou seja, como o superman é calmo e do bem ele se torna agressivo e mal. Os únicos que tem conhecimento do efeito da kryptonita vermelha sobre os kryptonianos são Batman (Que tem conhecimento do ponto fraco de diversos heróis e vilões caso seja preciso detelos) e Lex Luthor (Que investiga o Superman constantemente para saber como derrota-lo e acabar com sua reputação).





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Superboy (Kar-El)
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 Superboy também conhecido como Superboy clássico da Era de Prata é um personagem fictício criado por Jerry Siegel, Joe Shuster e Don Cameron, apareceu primeiramente 1944. Superboy era o Superman vivendo aventuras quando garoto na cidade de Smallville (Pequenópolis, como era conhecida nos gibis brasileiros). Ele utilizava um uniforme parecido ao de Superman, e tinha um cão, Krypto. Por muitos anos, a existência oficial de Superboy dentro da cronologia foi desconsiderada, uma vez que quando Superman surgiu, ele havia começado sua carreira já adulto. Foi somente quando Bizarro, um vilão que Superboy havia enfrentado, voltou quando Superman já era adulto, que resolveu admitir-se Superboy como oficial. Com o advento das Terras Paralelas, ficou mais fácil explicar: O Superman que havia começado sua carreira já adulto era o Superman da Terra 2, uma dimensão em que os heróis começaram as carreiras na Segunda Guerra, enquanto que o nosso Superman, que havia sido Superboy, era da Terra 1.



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Superboy (Kon-El)
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 Conner Kent também conhecido como Superboy moderno é um personagem fictício criado por Karl Kesel e Tom Grummett, OSuperboy apareceu pela primeira vez durante o arco de histórias chamado "O Retorno do Super-Homem". Quando os cientistas do Projeto Cadmus constataram a "morte" do Superman após a luta contra Apocalipse decidiram criar um clone para substituí-lo como defensor da Terra. O resultado foi o irreverente Superboy. Ele possui poderes de "telecinésia tátil" (é capaz de mover grandes quantidades de matéria, mas precisa estar em contato físico com ela para tal) e os usa para simular alguns dos poderes do verdadeiro Super, como super-força e vôo. Ele usava um uniforme vagamente diferente de Superman. O Superboy da Era Moderna era um integrante da Justiça Jovem.



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Superboy (Chris Kent)
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 Christopher Kent ( Lor-Zod ) é um  kryptoniano, que apareceu pela primeira vez em Action Comics # 844 (2006), ele é o filho biológico do General Zod e Ursa , e o filho adotivo de Clark Kent ( Superman ) e sua esposa Lois Lane . Recentemente, este personagem tinha assumido o papel de Asa Noturna após surtos anormais do envelhecimento devido a seu nascimento na Zona Fantasma.






 Quando sua nave espacial caiu em Metropolis , foi desviado para um patamar relativamente seguro pelo Superman. Após seu desembarque, Superman ficou muito surpreso ao descobrir um menino dentro. Ecoando sua chegada em seus anos de juventude, antes, Superman viu que o menino estava completamente ileso. Os escritos kryptonianos em seu navio afirmou que seu nome kryptoniano era "Lor-Zod", que mais tarde foi confirmado em Action Comics # 851.






 O rapaz exibiu força sobre-humana e só poderia falar kryptoniano. Ele não sabia o seu nome ou de onde ele veio. Tal como acontece com Supergirl, Superman decidiu, com Lois Lane, adotar o garoto. Clark, em seguida, contacta o Batman, que usou seus recursos para criar a identidade Christopher Kent .









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Labareda (Betty Kane)
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Bette Kane é a companheira inseparável do filho do Superman (Chris Kent). Ela apareceu pela primeira vez nos anos sessenta como "Betty Kane", a Bat-Girl . Mais tarde, seu nome foi modificado para "Bette Kane", e ela assumiu o manto da Labareda . O original Bat-Girl apareceu como Betty Kane, sobrinha de Kathy Kane, também conhecido como Batwoman . Depois de descobrir a dupla identidade de sua tia, Betty convence a Batwoman para treiná-la como sua ajudante. 

Poderes e habilidades

 A Labareda é um atleta excepcional, treinados para a força e resistência, e tem trabalhado como uma jogadora de tênis profissional. Ela também tem treinado em várias formas de artes marciais, como kick-boxe sua especialidade. Ela é um adversário formidável em artes marciais e combatente, porem ela não está entre a elite de artistas marciais da DC.







 Como Robin, a Labareda tem um cinto de utilidades que contém um gancho com linha, granadas de gás, máscara de gás, alargamentos, lanterna, rádio / transmissor, algemas, lâminas de arremesso em forma de aves (Bird-A-Rangs), e um kit de emergência médica. Ela aumentou seu arsenal, equipando sua máscara com lentes capazes de emitir poderosas rajadas de luz ofuscante, e criou pássaro-como bolas que pode eletrocutar alguém enredado nelas.

 Como ajudante da Batwoman, Bette é despido de sua roupa e engenhocas, vestindo uma roupa militar cinza não descritivos. Sua proeza de artes marciais no entanto está sendo melhorado por tutela de Batwoman. Mais tarde, como Hawkfire, seu traje carrega um dispositivo flamethrowing.





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Superwoman (Lois Lane)
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 Há várias histórias em que Lois Lane se tornou a Super-Mulher. Na primeira em Action Comics 2 , ela sonha que ganhou superpoderes com a transfusão de sangue com Superman e inicia sua carreira de Super-Mulher. O tema seria revisto em 1947 numa história do Superman em que uma dupla de mágicos de araque "enfeitiçaram" Lois, a fazendo acreditar que tem superpoderes3 . O Superman é forçado a cooperar durante um tempo, usando super-velocidade ficando invisível intervêm nas aventuras de Lois, por enquanto apoiando a ilusão. Ela cria uma fantasia modelada antes que o Superman "quebre o feitiço". Numa História publicada em Action Comics, Lois ganhou superpoderes de fato graças a uma das invenções de Lex Luthor, e lançou uma carreira de vida curta como "Super-Mulher" .

 Outras histórias mostram contos em que Lois ganhou superpoderes e atuou como "Super-Mulher", mas todos estes eram, contos sobre poderes temporários que se foram no final da história. Um exemplo típico disto foi em The Turnabout Powers deSuperman's Family onde na Terra 2, Lois ganhou poderes de seu marido (o Superman da Terra 2) pelo efeito inesperado de uma planta extraterrestre exótica que Superman tinha trazido para casa. A morte da planta reverteu o efeito. Outro exemplo está nas mini-séries Batman/Superman: World's Finest onde Mr. Mxyzptlk transformou Lois em "Super-Mulher" com roupa e poderes.

 Na última edição de All Star Superman #26 ela ganha de presente uma fórmula criada pelo Superman chamada "Exo-Genes" que permite que usasse seus superpoderes durante 24 horas e ela volta a ser a Super-Mulher. Durante suas aventuras ela encontra Sansão e Atlas e foi capturada pelo Ultrasphinx. Ela perdeu seus poderes quando o dia terminou.










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Elenco de Apoio
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 Ao longo do tempo o Superman, vem sendo publicado, evoluindo, tanto como personagem quando no que se refere à profundidade de suas histórias. De um simples "combatente do crime", tornou-se um ícone do heroísmo. Ainda que tenha sido retratado, inicialmente, como um personagem mais violento e com conceitos de moralidade mais ambíguos, com o tempo, escritores tornaram o personagens menos duro, concedendo-lhe um forte código moral de conduta e um senso de idealismo maior.

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Jor-El
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 Jor-El é um kryptoniano pai do Superman, e marido de Lara. Ele é um cientista do planeta Krypton, antes da sua destruição. Jor-El previa o destino do planeta, mas foi incapaz de convencer seus colegas a tempo de salvar sua raça depois de sua apelação. Ele foi capaz de salvar seu filho, Kal-El, e enviando-o em um foguete caseiro ao Planeta Terra apenas momentos antes do fim de Krypton. Depois de construir sua Fortaleza da Solidão, Superman honrou seus falecidos pais biológicos com uma estátua de Jor-El e Lara segurando um globo de Krypton. Jor-El é normalmente retratado como muito parecido com o Superman adulto.

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Lara Lor-Van
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 Lara Lor-Van, conhecida simplesmente como Lara, é a mãe biológica de Kal-El, e a esposa do cientista Jor-El. O papel de Lara nos mitos do Superman variam ao decorrer dos anos, com seus tratamento e ênfase freqüentemente dependendo da década onde foi escrita dentro. Na maioria das versões da historia, Lara possui um papel muito menor do que seu marido. Lara é mais conhecida pelo seu primeiro nome. A maioria das discrições da cultura de Krypton, mostram que as mulheres usam o nome completo do seu pai como seu últimos nome antes do casamento, e usam geralmente apenas seus primeiros nomes após a união. Ou seja, “Lara Lor-Van” é seu nome da família e nome completo do seu pai, Lor-Van. 




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Jonathan Ken
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 Jonathan Kent é o pai adotivo de Clark Kent, o Superman. O nome Jonathan Kent é usado posteriormente como a identidade secreta de Mon-El.

 Fazendeiro de Smallville, uma cidade no interior do Kansas, Jonathan e Martha Kent desejavam muito um filho. Porém, Martha não conseguia engravidar. Passeando pelo campo, o casal vê uma espaçonave cair do céu. O veículo trazia um bebê, a quem eles adotaram e chamaram de Clark. Anos mais tarde eles descobrem que a criança tinha superpoderes, tornando-se os guardiões de sua identidade secreta.








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Martha Kent
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 Martha Kent é a mãe adotiva de Clark Kent, o Superman. Fazendeira de Smallville, uma cidade no interior do Kansas, Martha costura um uniforme para o filho, encorajando-o em sua carreira de super herói. Somente após uns 4 anos em sua carreira heróica, é que Superman descobriu que seus pais verdadeiros eram Jor-El e Lara.












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Lana Lang
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 Lana Lang é a garota pela qual Clark Kent foi apaixonado na adolescência. Na série de quadrinhos do Superboy, Lana era vizinha dos Kent em Smallville e por quem Clark era apaixonado. Lana havia sido introduzida como uma versão jovem de Lois Lane por tentar sempre provar que Clark e Superboy eram a mesma pessoa. Em uma história, Lana salva um inseto alienígena. Como agradecimento o alienígena dá a ela um anel biogenético que faz com que ela tenha habilidades de insetos (como as de uma aranha por exemplo). Lana criou um alter-ego: Rainha Inseto, passando a usar seus poderes na luta contra o crime. Nessas aventuras ela lutou ao lado de Superboy e da Legião de Super Heróis. Nessa época, outro personagem que apareceu foi o Professor Potter, o excêntrico tio de Lana. 


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Pete Ross
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 Pete Ross foi o melhor amigo de Clark Kent quando morava em Smallville. O personagem originou-se dos gibis de Superboy e é loiro, enquanto na série televisiva americana Smallville, ele é negro (A exemplo de Lois Lane, que, de morena foi para loira e de Lana Lang, que, era ruiva e virou morena).







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Lori Lemaris
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 Lori Lemaris é uma sereia que esteve no vida de Clark Kent quando o mesmo era adolescente. Por anos, ela tentou de tudo - usar seus dotes reais e outros mágicos para levar consigo o amor de Clark. Mas nunca o romance chegou a se cumprir, já que a relação com Lois Laneera sempre mais poderosa. Durante a Crise nas Infinitas Terras, Lori Lemaris morreu ao lado de alguns atlantes - nativos do reino de Aquaman. E logo depois, o argumentista John Byrne a reintroduziu no universo do Homem de Aço. Ela seria um antigo affair de Clark na época de faculdade, e anos depois os dois se reencontraram em Metrópolis, e então ela tentou usar de novo seus dotes de sereia; mas o amor de Clark por Lois não deixou que isto fosse levado adiante. Depois disso, ela teve uma rápida aparição na edição que contava a estória do Casamento do Superman.




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Lois Lane
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 Lois Lane é, provavelmente, a personagem mais comumente associada ao Superman, tendo sido retratada de várias formas, como sua colega, rival, estresse amoroso e/ou esposa. Ela é uma repórter do jornal Planeta Diário, conhecida por sua personalidade forte. É impulsiva, sarcástica e independente, mas também tolerante e amável.

 Filha do general Sam Lane, Lois perdeu a mãe ainda muito cedo, aos quatro anos, o que fez com que tivesse que cuidar de sua irmã mais nova Lucy Lane. Lois é uma personagem conhecida eternamente como namorada ou amor platônico de Superman. No Brasil, até 1987, Lois Lane era adaptada como Luisa Lane nos quadrinhos brasileiros, primariamente pela Ebal e depois pela Editora Abril.

 Lois fez sua primeira aparição juntamente com o personagem principal, Superman, na revista Action Comics #1, em junho de 1938. Na época, Clark Kent/Superman não era tão tímido como em suas versões mais atuais, já que ele convidou Lois para sair nessa mesma edição. Na versão de HQs reformulada por John Byrne, o primeiro encontro entre Lois e Superman se deu na edição de reformulação em Super-Homem #38 (Nos EUA, a mini-série The Man of Steel). Lois está dentro de uma nave, que está sobrevoando Metrópolis. Um avião colide com a nave e Clark, que assistia tudo em meio a multidão, salta e coloca a nave no chão. Ele usava roupas comuns, pois ainda não utilizava seus poderes em público. Lois fez um artigo especial sobre o ocorrido e batizou o salvador como Superman. Em 1994, tanto nas HQs quanto na série de tv Lois & Clark, Lois se torna a Sra Kent.

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Jimmy Olsen 
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 Jimmy Olsen (James Bartholomew Olsen) é um fotógrafo do Planeta Diário nos quadrinhos. É o irmão mais novo do Jimmy que participa da série Smallville (Henry Jimmy Olsen).

 Na redação do jornal, ele é o melhor amigo do repórter Clark Kent, alter-ego do Superman. Pouco mais jovem que Clark, Olsen aparenta ser ainda mais novo, característica ampliada pelas sardas no rosto e pelo cabelo ruivo, que ajudam a formar um rosto bonachão.

 Humilde e talentoso, ele tem uma relação muito estreita com o editor-chefe do Planeta Diário, o experiente Perry White, a quem, sob protestos, chama de “chefe”. White constantemente pressiona Jimmy a ter coragem e assumir posturas para expor seu talento, embora, paralelamente, peça favores como “pegar um copo de café”.

 Um garoto similar a Jimmy aparece em Action Comics #6, mas o personagem chamado Jimmy Olsen apareceu pela primeira vez no programa de rádio "The Adventures of Superman"1 , nos quadrinho Olsen só aparece em Superman Vol.1 #13(1941). Depois de muitas aparições o personagem sumiu das histórias do Superman. Em 1953 quando Jack Larson interpretou o personagem na série de Tv Adventures of Superman o personagem foi reinserido nos quadrinhos e então ganhando uma revista própria.


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Perry White
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 Jornalista e chefe de edição do mais famoso jornal de Metrópolis: O Planeta Diário. White foi de grande ajuda para que Clark Kent ganhasse o emprego no jornal. Rígido e decidido, o jornalista sempre busca a perfeição pela sua equipe de edição. Namora Martha Kent na 10º temporada da série televisiva Smallville.















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Angela Chen
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 Angela Chen foi originalmente criada para a série de TV "Superman: The Animated Series". Ela é uma   uma estrela em rápida ascensão do Planeta Diário, onde trabalha como colunista e escreve fofocas das estrela. Ela também organizou o popular programa de notícias Metropolis hoje . 

 Ela também fez uma participação na temporada Onze quadrinhos de "Smallville".












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Dan Turpin
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 Daniel Turpin é um personagem nascido em Nova York, que trabalha como tenente Inspetor, Dan Turpin é um membro da Metropolis Unidade de Crimes Especiais. No Superboy, Dan Turpin é enviado para o Havaí para investigar alguns crimes. Embora inicialmente cético, a visita do violento Darkseid, as "Fúrias Feminino" convence Dan que as ilhas precisa de um SCU. Na atual Superman títulos, Turpin é extremamente leal ao Inspector Sawyer , antes de sua transferência para Gotham City . Seus sentimentos românticos por ela desmoronar quando ele descobre que ela é uma lésbica . Turpin tem uma filha chamada Maisie.

 Ele passou muito tempo lutando contra ameaças em Metropolis, tais como o grupo de mutantes furiosos chamado dos Underworlders.




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Emil Hamilton (Dr. Hamilton)
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 Professor Emil Hamilton é geralmente retratado como um estereótipo professor distraído, com uma barba grisalha e óculos de lentes grossas e, às vezes. No entanto, as versões recentes do personagem ter sido mais vilão por ele começar a ver o Super-Homem como uma ameaça potencial para o mundo. O personagem foi nomeado após Edmond Hamilton, que escreveu histórias sobre Superman e outros personagens da década de 1940 à década de 1960.

 Ele apareceu pela primeira vez em Adventures of Superman # 424, como um vilão aparente, usando seus aparelhos para atacar Superman em uma tentativa de obter financiamento, provando que eles trabalhavam. Em seu lançamento, ele montou um laboratório em Slum suicídio e rapidamente se tornou "conselheiro científico" do Superman, que vivem de uma geral como consultor técnico. Ele foi responsável pela criação de muitos dispositivos que ajudou Superman, incluindo a Zona Fantasma Projector e início Superman Robots, bem como ajudar Superman durante a problemas como o dos Krisis do Krimson Kryptonite, quando Kryptonite Red criado por Sr. Mxyzptlk encerrar poderes do Superman , até que os poderes do Superman foram restaurados, Hamilton deu-lhe várias máquinas, como um cinto de campo de força e uma armadura para lhe permitir continuar como um herói. Mais tarde, um outro campo de força cinto Emil fornece permite Superman para contornar os talentos de bloqueio.

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Maggie Sawyer
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 Maggie Sawyer é personagem secundária das histórias de Superman. Suas aparições devem-se a crimes incomuns que acontecem na cidade de Metrópolis. No especial A Morte do Super-Homem a Capitã Sawyer é vista com mais frequencia, trabalhando ao lado da UCE (Unidade de Crimes Especiais). Maggie Sawyer é promovida a Inspetora logo após a morte do Super-Homem.

 Há alguns anos Maggie foi transferida para a divisão de homicídios do departamento de polícia de Gotham City, passando a ser coadjuvante das histórias do Batman e uma das protagonistas do título Gotham Central (Gotham City contra o Crime, no Brasil).







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Fontes: Wikipédia, Tv Sinopse, Tudo de Pop Art e Katraxi.

segunda-feira, 15 de julho de 2013

Universo DC Comics

por: EU



Fala ai galera, a quanto tempo que EU não faço um contato imediato de terceiro graus célsius ou  fahrenheit? bem não importa... o que importa é que tem matéria nova na Katraxi!

Vamos agora adentra no universo da DC, vamos da um pente fino em tudo, Heróis, vilões e coadjuvantes... e logo em seguida partimos para o universo Marvel... boa leitura!

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 A DC Comics é uma editora de histórias em quadrinhos, sendo considerada uma das maiores companhias ligadas a este ramo no mundo, a maior na minha opinião. Ela possui muitos dos mais famosos personagens de quadrinhos daquele país, como Batman, Superman, Mulher-Maravilha, Lanterna Verde, Flash, Aquaman e seus grupos como Liga da Justiça, Sociedade da Justiça da América, Novos Titãs, Renegados, Aves de Rapina, Patrulha do Destino, Legião dos Super-Heróis, entre outros. Por décadas a DC tem sido uma das duas maiores companhias de quadrinhos daquele país, ao lado da Marvel Comics (sua rival histórica). Originalmente, a companhia era conhecida como National Comics e com o tempo passou a adotar a sigla "DC" que originalmente se referia a Detective Comics, uma de suas revistas mais vendidas (a qual é publicada até hoje e apresenta histórias do Batman).
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Fonte de auxilio: wikipedia

domingo, 24 de fevereiro de 2013

Fly, o Pequeno Guerreiro

Por: "EU"







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Introdução
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 Fly, o Pequeno Guerreiro ou (Dragon Quest Dai no Daibouken) é uma série em mangá lançada em 1990 para a Shonen Jump, que depois foi transformada em anime pela Toei Animation em 1991. O mangá tem ao todo 37 edições, mas o anime, devido à desentendimentos entre a Square-Enix e à Toei Animation, não passou dos 46 episódios. Foi exibido no Brasil pelo SBT. Ele foi inspirado no jogo de RPG Dragon Quest/Dragon Warrior da Enix. Ele também teve jogos de tabuleiros.



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Enredo
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 A história do anime começa quando o reino de terror do Grande Rei Demônio Hadler acabou. O grande herói espadachim conhecido como Avan, acompanhado por seus amigos Loca (um outro poderoso guerreiro), Leyra (uma clériga especializada em magias de cura) e Matoriv (um mago cuja especialidade eram magias de fogo) derrotaram Hadler em uma grande batalha conhecida como "A Batalha dos Reis". Após a derrota do Rei Demônio, todos os monstros ficaram livres da força conhecida como "Evil Will", que é responsável por tornar boas criaturas em máquinas assassinas. Isto não fez com que a apreensão das pessoas ficasse menor diante daquelas criaturas que um dia foram ameaças mortais. Então, o grande herói Avan reuniu todos os monstros bondosos e levou-os a uma ilha que foi batizada de Ilha Demlin.

Blass, um velho monstro com alguma inteligência, foi incumbido pessoalmente por Avan a vigiar a ilha e protegê-la de todo o mal. O grande herói passou 1 ano ensinando a Brass várias técnicas de espada e magia para que pudesse exercer sua função com sucesso.

Dez anos então se passam e mais uma vez o mundo se depara com a ameaça de Hadler. O Lorde Demônio conhecido como Vearn usou poderes místicos e ressuscitou o Rei Demônio. Porém, desta vez, o corpo de Hadler estava muito mais poderoso, além de poder ser revivido indefinidamente por Vearn, graças à sua magia demoníaca.

Fly (ou Dai no original) é um órfão que foi criado pelo velho Blass, o monstro rosto-do diabo, na ilha Delmlin. Blass tenta ensinar alguma magia ao jovem mas este não leva muito jeito por ser um tanto avoado, mas seus verdadeiro poder ainda esta por despertar.

Fly sonha em ser um herói  e assim tem sua primeira missão quando seu amigo Gome ( um monstrinho em forma de gota dourada com asas) é sequestrado  Pela sua coragem o Rei torna Fly cavaleiro e mais tarde na ilha ele recebe a princesa Leona de papunika para uns treinamentos de guerreiro, porem foi uma cilada criada por pessoas inescrupulosas que queriam matar Leona e possuir o trono de seu pai. Neste momento descobrimos uma marca na testa de fly quando ele libera um misterioso poder o que pode significar que ele seja um descendente do clã dos dragões.

Os monstros da ilha começam a ficar estranhos e nesse momento chegou um lendário herói Avan, ele libera os monstros e explica que veio treinar o Fly a pedido do Rei de Papunika e torna-lo um verdadeiro cavaleiro. Junto de Avan esta seu auxiliar Pop, um sujeito tremendamente preguiçoso, covarde e egoísta  Entretanto, após a morte de Avan, Pop se torna um leal companheiro de Fly e se apaixona pela durona Maan que une-se ao grupo em suas jornadas ...







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Os Discípulos de Avan
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Fly
(Dai no original)


 O nome de nascimento de Fly (Dai)  é verdade Dino, que significa pequeno dragão. Fly foi criado pelo bondoso monstro Blass, sendo o único humano na ilha de Delmin. Ele ganha um pouco de fama depois de derrotar um falso grupo de heróis que raptou seu amigo Gome. Quando Hudler o Lord Demônio ressuscita, Avan, começa a treinar Fly para ser o próximo grande herói. Fly possui a habilidade de ganhar superforça e um excelente controle sobre magias quando fica em apuros e um emblema de dragão surge em sua testa. Mas tarde na série é revelado que este poder se origina do fato de Fly ser filho do Lord Dos Dragões Baran com Soara, a princesa de Alkeed. Só que de fato eles não sabiam que fly possuía poderes ocultos, sendo o guerreiro mais forte da face da terra.


  Apos vencer Crocodine, o comandante do batalhão das feras, Fly e seus amigos
ganham novos trajes do rei de Romos.




































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Pop

  Filho de um vendedor de armas, aos 15 anos Pop decidiu se tornar aprendiz de Avan e Treinar para ser um grande mago.

 No começo da série Pop é um grande covarde que corre das lutas e monstros, mas seu personagem cresce ao longo da história ganhando verdadeira coragem e se torna grande aliado de Fly.










  Pop e Maan brigam grande parte do tempo mas na verdade gostam um do outro. Leona pede a Pop para que confesse a Maan como se sente, depois de leva-la ao lugar onde se conheceram pela primeira vez através do teletransporte, mas, não teve coragem de revelar o que sente a ela, e decide guardar o que sente por ela, ficando apenas só no anonimato.












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Maan

 Maan é uma jovem de 16 anos de idade.  Os seus pais ajudaram Avan na primeira batalha contra o Lord dos Dêmonios, Hudler.

São eles: Loca e Leyra.
















 Maan treinou com Avan, foi a sua segunda aluna e adquiriu a habilidade de usar magias de cura muito bem, quando terminou seu treinamento, Avan deu a Man uma pistola mágica capaz de atirar cápsulas carregadas de magia. Quando a arma é destruída ela temporariamente abandona o grupo decidindo se tornar guerreira, mas revela seus sentimentos a Jenki, Pop presenciando aquilo, não gostou nada da ideia.









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Jenki
(Hyunkeru no original)

 Os pais de Jenki foram mortos em um ataque de monstros, porém um destes monstros (uma caveira) o criou como um filho. Jenki tem 21 anos e foi o primeiro aluno de Avan.

 Quando Avan derrotou Hudler, Jenki pensou que seu pai adotivo também havia sido derrotado por Avan e seu grupo, criando então um desejo de vingança por Avan. Depois disso Avan passou a criar e treinar Jenki como seu primeiro pupilo, sem saber que este queria sua morte. Antes de ser graduado como guerreiro pelas mãos de Avan, Jenki tentou sem sucesso matar seu mestre.











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Heróis importantes
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Mestre Avan

 Avan tem 31 anos de idade e a 15 anos no passado, Avan foi o herói que derrotou o Lord dos Demônios Hudler. Após o sucesso por ter derrotado tal demônio, Avan passou a treinar uma futura geração de heróis, dentre eles Maan - filha de dois de seus antigos companheiros de luta -, Pop - até então um aprendiz de mago e uma espécie de escudeiro de Avan - e Fly como seu último e mais poderoso discípulo.

 Quando Hudler ressuscitou, veio a lutar novamente com Avan, que, após ter usado boa parte de seu poder mágico no último dia de treinamento de Fly e no feitiço de proteção Asteron, para proteger Fly, Pop, Blass e Gome, findou usando a magia do auto-sacrifício Megante, morrendo heroicamente, porém apenas ferindo gravemente Hudler, derrotado na sequencia por Fly e salvo por Ban - O Grande Rei do Mal.

 Após esse fatídico episódio, Avan é tomado como símbolo de Coragem e de Justiça, valores pelos quais sempre lutou e procurou incutir em seus discípulos, tornando-se o exemplo de mestre e de ser humano definitivo nessa saga, constantemente relembrado e revivido pela memória de seus discípulos.

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Matoriv

 Um dos antigos heróis que lutou ao lado de Avan. Inicialmente se recusou a ajudar o grupo de Fly, mas Fly com um olhar determinado, faz Matoriv mudar de idéia. Em sua batalha contra Flazzard, Fly treina com Maan seus sentidos, sendo que seus olhos viria coisas além do imaginado enquanto Matoriv treina Pop sua técnica de teletransporte. Depois do reino de Papunika ser salvo, Matoriv pede para seu aprendiz Pop ficar junto de Fly, não pelo fato de ser um garoto, mas também por ser o Cavaleiro do Dragão. Também é um grande pervertido, mesmo no que diz respeito a mulheres.







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Outros Personagens 
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Princesa Leona


 Leona tem 14 anos e é a princesa soberana do Reino de Papunika. Ela treina para ser uma sábia. Seu Reino e País chegaram próximos a destruição depois do retorno de Hudler. Seu pai desapareceu e ela foi deixada para reconstruir seu reino e ajudar na batalha contra o Lord Demônio.











 Fly e ela se tornam bons amigos e   mesmo sendo mais velha que Fly, ela revela ter criado outros sentimentos do que apenas uma simples amizade em relação ao garoto.







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Apollo
(1° Sábio do reino de Papunika)

 Apollo é um dos três sábios de Papunica. Um servo fiel da princesa Leona e seu protetor.
 









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Eimi
(2° Sábio do reino de Papunika)

 Eimi é uma das Sábias do reino de Papunika, junto a Apollo e Marin.

 É ela quem leva Fly para a ilha da torre, em um balão.











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Marin
(3° Sábio do reino de Papunika)

 Marin é a irma mais nova de Eimi e uma dos três Sábios de Papunika.

 Marin pouco aparece na serie, se não me engano, apenas na luta contra  Flazzard.













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Gome

 Gome é um gracioso monstrinho raro, companheiro de Fly, tem tamanho médio e a forma de uma gota e sua cor é dourada. É o primeiro e melhor amigo de Fly. Ao longo da Aventura Gome faz pequenos milagres ajudando Fly e seus amigos. No fim é revelado que Gome é uma garantia dos desejos que podem se realizar, foi criado por deus para realizar o desejo das pessoas de coração puro. Gome foi o desejo realizado de Fly ter um amigo.




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Blass

 Blass é o avô adotivo de Fly, um mostro bondoso que foi treinado por Avan para cuidar de Fly e da ilha dos monstros.

 É um personagem secundário na série.



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Badack

 Apareceu quando Pop e Fly foram vencidos por Jenki, é um grande concertador de armaduras, revelado depois da batalha contra Jenki, restaura a armadura de Fly presenteada pelo rei de Papunica.

 Não possui magia e acompanhou Fly em algumas partes da saga.










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Rei Lombos 
(Shinana no Original) 

 Lombos é o bondoso rei de Romos e se não me engano, o nome de sua cidade na versão do Brasil é Outro.

 Foi ele quem deu o título de herói a Fly.












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Temujin

 Temujin é um Bispo do reino de Papunika. Que vai ate a ilha de Fly, acompanhando a princesa Leona, dizendo que ela tem que fazer uma cerimonia de oferenda a deusa Geya para receber a benção para governa. Mas na verdade Temujin e Baron, querem mesmo é da um fim na princesa de Papunika e assim tomar cidade para eles.








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Baron

 Baron é um Sábio da cidade de Papunika, braço direito de Temujin e cúmplice em seu plano contra a família real.
















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Maquina Assassina

 A maquina assassina é a arma mais mortal que o rei do mal já criou. Ela erra controlada pelo próprio criado, mas com a sua morte, ela ficou perdida pelo mundo.

  Mas de alguma maneira Temujin a encontrou e usou Baron para controla-la, perca de tempo, pois Fly a destruiu com a marca do Dragão.  

















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Os Falsos Heróis
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 Os falsos  Heróis é um grupo de fracassados que atuam como heróis, mas são realmente apenas um bando de covardes atrás de dinheiro.




Derolin 

 Derolin é o líder do grupo de falsos Heróis, logo no inicio da serie, ele e seu grupo sequestram Gome e o levam ao rei de Romos, dizendo ser um presente. Mas na verdade, sua intenção é de que o rei de Romos lé der a corroa dos Campeões, que é toda feita em ouro e gemas preciosas.









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Zurbon 

 Zurbon é a sacerdotisa do grupo de Heróis Falsos, é a unica fêmea entre eles. Ela é especialista em magias de cura e parece ter uma queda por Derolin.  














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Masopho

 Masopho é o Mago do grupo, quando mas jovem ate tentou ser um herói de verdade, mas sempre que se via de frete para um inimigo mais poderoso, ele se acovardava e fugia.

 Foi ele quem encorajou Pop para ir ajudar seus amigos e lutar contra Cocodine.   










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Hero-Hero

 Hero é o guerreiro do grupo e apesar de sua aparência brutal, ele é apenas mas um covarde.

 Não se tem muito o que se falar dele, pois é apenas um figurante na estoria.  





















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Os Lords do Batalhão dos Demônios 
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Ban

 Chamado de "O Rei do Mal", é o senhor supremo das forças malignas está acima de Hudler.

 No 1º episódio da serie, Ban é derrotado pelo grupo de heróis, os verdadeiros.


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Hudler

 O Rei das Trevas , líder do Exército dos demônios.

 Hudler foi um grande lord dos demônios até ser derrotado por Avan e seu grupo de Amigos.


















 Hudler então foi ressuscitado pelo grande demônio, Lord Vearn, para um plano maior, assim ele
conseguiu se vingar
de Avan.














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Crocodine
O Comandante do Batalhão das Feras indomáveis


 No começo da série Crocodine aparece como inimigo de Fly e como o poderoso Comandante do Batalhão das Feras indomáveis. Na primeira batalha, só não matou Fly porque Maan impediu Crocodine atacando-o com sua arma mágica.

 Após fazer Blass (avô de Fly) ser liberado da influência de Zaboera pela magia de Pop, Crocodine foi derrotado pelo Herói e seu amigo Pop, graças à marca do dragão de Fly, nesse combate, Crocodine perde seu olho esquerdo e depois ele é inspirado pela coragem de Pop, e se alia ao grupo. Ele luta ao lado do grupo em todas as batalhas subsequentes, sendo parcialmente responsável pela mudança de caráter de Hyunkel, além de salvar a vida dele.

  Crocodine também salvou a vida de Fly na saga de Flazzard, ajudou na luta contra Baran, usando o corpo dele como um escudo para gastar a energia dele, protegeu o reino de Papunika com os outros heróis, lutou contra o Lord demônio na primeira vez e ajudou nas batalhas contra o shinei kidan. Depois da batalha com o Shinei kidan, a importância de Crocodine se reduziu pelo fato de os protagonistas e vilões terem ficado muito fortes.
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Jenki
O General do batalhão dos imortais


 Jenki fora convocado por Ban, o rei do Mal, para ser o General do batalhão dos imortais e no futuro ter uma nova chance contra Avan e qualquer outro pupilo dele. Após sua derrota para Fly e Pop, Jenki descobre que Hudler fora o assassino de seu pai adotivo ao inves de Avan que o havia poupado após ver uma estrela que Jenki o havia dado, então passa a ajudar o grupo em sua jornada. Utiliza uma armadura e como arma a Espada Assassina.












 Durante a luta contra Baran e os montadores de dragão, tem sua armadura destruída por Larhalt, que também usa uma armadura mágica e a Lança assassina, mas ao derrotá-lo com a Grand Cross, recebe essa armadura de presente e passa a usar uma lança como arma.













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Flazzard
O Comandante do batalhão de chamas e gelo


 Flazzard foi criado por Haddlar com o uso de magia proibida. Flazzard liga somente para a glória e a vitória não se interessando por brigas justas.

 Comandante do Batalhão de fogo e gelo, capturou a princesa Leona a congelou e a prendeu na ilha Redemoinho. Fora derrotado por Maan, Pop, Fly e Jenki que o cortou ao meio. Nessa batalha Maan deixa o grupo por não conseguir lançar magias de ataque e por ter quebrado a arma mágica que ganhara de presente de seu mestre Avan.

 Mais tarde ele reaparece usando uma armadura gigante presenteada por Mystivan mas é derrotado por Fly com a técnica espada letal de Avan. Com o objetivo de adicionar Flazzard no time de Fly, acabou sendo morto por Mystivan, quando restou apenas seu olho.
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Zaboera
O comandante do batalhão dos bizarros


 Comandante do Batalhão de Feiticeiros. Zaboera é capaz de qualquer coisa para atingir seus objetivos.













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Myst-Burn
O Comandante do batalhão fantasmas


 Myst-Vearn no mangá, é comandante do batalhão dos fantasmas, Myst-Burn foi o segundo mestre de Jenki, tendo-o salvo após a tentativa de matar Avan. Ao final do mangá revela-se que ele na verdade era um gás formado pelos sentimentos negativos do sub-mundo e que guardava o corpo jovem de Vearn para quando ele precisasse.







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Baran

 Comandante do batalhão dos Super Dragões, Baran é um poderoso guerreiro de uma moral forte, inabalável e devastadora. Ele é o verdadeiro cavaleiro dragão da Era e na mesma época em que Avan venceu Hadler, Baran venceu o dragão negro Velther. Depois da luta ele foi mortalmente ferido, sendo ajudado por Soara, princesa de Alkeed. Os dois se apaixonaram, porém quando o rei de Alkeed e pai de Soara descobriu que Baran não era humano, ordenou que o jogassem para fora do castelo. Soara o seguiu. Depois disso Fly (que eles chamaram de Dino) nasceu. Porém, passado um tempo, o rei encontrou a nova família. Baran se entregou para proteger sua esposa e filho. Baran iria ser executado por um disparo de rajadas de fogo, quando Soara pulou na frete e morreu para salvar Baran. Com raiva Baran destruiu o reino e o riscou do mapa. Baran em seguida tentou achar seu filho mas não conseguiu encontrâ-lo, que fora colocado em um barco no mar. Depois disso ele se aliou ao Exército dos Demônios com o propósito de Matar todos os humanos. Porém depois de uma grande batalha com Fly, Baran se alia ao herói e seu grupo (o primeiro embate entre Baran e Fly foi a última parte do mangá levada para o anime).


























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O Exercito do Rei do Mal 
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 Os monstros do rei do mal estão divididos em seis batalhões, de acordo com a natureza de cada um.

 Eles simbolizam as seis postas da estrela do Demônio e são a grande fonte de poder do rei do mal.


Esses seis batalhões são:




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 O primeiro é O batalhão dos imortais, a tropa de soldados mortos que se mantiveram firmes ate depois da morte. São os apóstolos do grande massacre.







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O segundo é O batalhão de chamas e gelo, eles utilizam chamas incandescentes e tempestades de gelo, são destruidores, incendeiam tudo que estiver pela frete e congelam ate a alma do inimigo.





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 O terceiro é O batalhão dos bizarros, um batalhão de magos cujo orgulho é o famoso poder mágico que possuem. As magias desses magos não são comparáveis com as de mais ninguém.




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 O quarto é O batalhão das feras, um batalhão de feras atrozes e carnívoras, uma manada capas de se organizar em apenas um segundo, ninguém consegue deter a macha poderosa dessas feras indomáveis.





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 O quinto é O batalhão fantasmas, os caçadores das trevas que matam o inimigo sem serem vistos por ele. A fonte de vida deles é o espírito mágico que lês foi dado pelo grande rei do mal. São capazes de levar o mundo todo as trevas.



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 O sexto é O batalhão dos super Dragões, o batalhão dos monstros mais fortes da fase da terra. O potencial de guerra deles é o maior entre os seis batalhões.







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Burn

 O supremo lord demônio Burn chama a si mesmo de Deus Mokazu. Ele odeia que os Deuses tenham dado a superfície do mundo para os humanos e feito os seres das trevas viverem nas profundezas  sem direito ao Sol. Se objetivo é tirar o Sol dos humanos e banir os fracos da terra.